DESARROLLADORA: Respawn Entertainment
DISTRIBUIDORA: Electronic Arts
VERSIONES: PC, PS4, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 15.11.2019
VERSIÓN ANALIZADA: PC
ELECTRONIC ARTS ESTABA EQUIVOCABA
Durante esta generación Electronic Arts manifestó que los juegos para un jugador estaban en decadencia, y que iban a dedicar sus esfuerzos a la creación de títulos multijugador. Lógicamente se produjo una lluvia de críticas por una gran parte de la comunidad de jugadores, que veían como una compañía de grandes recursos daba a entender que pasaba de ofrecer buenas experiencias en solitario. Vamos, como si no hubiese mercado para ellas... Paradójicamente Respawn Entertainment, un equipo de desarrollo dentro de ese gigante, ha sido el encargado de tapar la boca a la propia Electronic Arts con el juego que nos ocupa. Jedi Fallen Order no es solo una buena experiencia para disfrutar en solitario, sino también uno de los mejores productos jamás creados en el universo Star Wars. Y sin rastro alguno de multijugador.
Un trasfondo de historias y personajes tan rico como el de Star Wars debería ser sinónimo de una buena trama, y en este caso lo es, aunque con matices. La acción te traslada cinco años después de las guerras Clon. Cal Kestis, el protagonista de la aventura, es un joven ex aprendiz de Jedi que trabaja como chatarrero en el planeta Bacca, intentando pasar lo más desapercibido posible. Tras ser descubierto por hacer uso de la fuerza para salvar la vida de su compañero, Cal se embarca en la búsqueda de un holograma que indica la ubicación de niños Jedi, la savia que permitirá reorganizar a la Orden en su lucha contra el Imperio. Todo este argumento se materializa en una historia bastante predecible y sencilla de seguir, que tira de todo tipo de recursos narrativos, como secuencias animadas, mensajes en hologramas e incluso referencias en los propios entornos. Desde luego no se trata de una historia memorable, pero se deja disfrutar. Donde sí han acertado de pleno es en la aparición de BD-1, un simpático robot que irá pegado literalmente a tu chepa, y que además de cogerle cariño por sus maneras, se convertirá en un pilar fundamental de la aventura gracias a sus habilidades de pirateo y curación entre otras. Diría que BD-1 hace las veces de R2D2 y C3PO de una manera bastante resultona, y que no desentona en nada dentro del universo Star Wars.


E igualmente solvente es el sistema de combate. En Respawn deben haber pensado que el uso del sabe láser hace más propicio que nunca tirar de las mecánicas de los Souls, y desde luego que ha sido una muy buena decisión. Los enfrentamientos juegan mucho con la esquiva y el bloqueo en el momento oportuno, desgastar la defensa del rival y entonces sí, masacrarle. Como no podía ser de otro modo, la fuerza de Cal también juega un papel importante en la lucha. Empujar enemigos, atraerlos, ralentizarlos o lanzar la espada láser, son algunos de los poderes de que irás aprendiendo a medida que se desarrolla la aventura. Lógicamente su uso tiene un consumo en la fuerza, por lo que no vale realizar ataques indiscriminados sin sentido. Los enemigos son muy variados y puñeteros, de hecho prácticamente desde el inicio del juego te pueden mandar al cementerio con un par de sopapos. También hay combates realmente épicos contra jefes finales, que en los niveles de dificultad más altos, pueden ofrecerte un reto de lo más interesante. Y si decides descansar para rellenar tu energía al máximo en un punto de guardado, ojito porque todos los enemigos que has derrotado previamente vuelven a estar vivitos y coleando. Este tipo de dificultad, evidentemente algo más suavizada que un Souls, pero más elevada que la media de aventuras de hoy en día, terminan dando al juego un puntito más de satisfacción.
Tras la exploración y el combate, la última pata jugable estaría en los puzles. Los pocos que hay- y esta sería una pequeña crítica- están muy bien pensados para hacer uso de los poderes Jedi. Pero como he dicho, no estaría de más que se hubiesen incluido algunos más. En este sentido Fallen Order apuesta menos por el puzle de concepción clásica, y más por el de encontrar la forma de acceder a una parte del escenario que en principio parecía inaccesible. Quizá habría sido deseable un mayor equilibrio entre ambos conceptos. La mezcla entre exploración, combates y puzles da fácilmente para más de veinte horas de diversión, algunas más si te da por exprimir los escenarios al cien por cien, una duración bastante adecuada para una experiencia en solitario que no abusa del contenido adicional ni de misiones secundarias.

En definitiva, Fallen Order es un juego realmente bueno en casi todo lo que propone. A lo largo de la historia de los videojuegos hemos visto y disfrutado de muchos títulos basados en la saga Star Wars, pero pocos han sido capaces de ofrecer una experiencia tan redonda como en este. El estupendo diseño de niveles, el medido sistema de combate, e incluso la inclusión del simpático BD-1 son argumentos más que suficientes como para considerarlo uno de los mejores productos de la franquicia. Solo un poquito más de esmero en la vertiente técnica y algo más de punch en lo relacionado con la trama, le han impedido alcanzar el merecido sobresaliente.
LO MEJOR
Estupendo diseño de niveles.
Sistema de combate muy bien pensado.
LO PEOR
Se nota que no está pulido del todo.
8/10
Creeping
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