DESARROLLADORA: EA Black Box
DISTRIBUIDORA: Electronic Arts
VERSIONES: Nintendo 3DS, PC, PS3, Xbox 360, Wii
FECHA DE LANZAMIENTO: 15.11.2011
VERSIÓN ANALIZADA: PC
CON ESPÍRITU DE RECREATIVA
Bastan 10 minutos desde que partimos desde la Costa Oeste con nuestro bólido, para hacernos una idea de lo que nos espera más adelante. La estructura del juego consta de carreras rápidas y cortas, de apenas 3-5 minutos en las que hemos de cumplir diferentes objetivos, desde adelantar a un número de coches determinado, hasta enfrentamientos directos contra un rival especial, o pasar por una serie de checkpoints en un tiempo limitado. Dichos objetivos pueden parecer variados al principio, pero lo cierto es que terminan haciéndose repetitivos. Para amenizar esta reiteración se han incluido otros factores que van más allá de la propia competición, como la inclusión de persecuciones policiales, de la mafia, e incluso algún suceso imprevisto en el escenario como un alud de nieve o un desprendimiento de rocas. Para rematar la faena, en momentos puntuales del juego el protagonista abandonará el coche para pasar a controlar sus movimientos en una suerte de QTE's que añaden cierto dramatismo a la acción, pero poco más. Digamos que su inclusión queda en una mera anécdota, que ni suma ni resta al conjunto.
Por su parte los coches obedecen a un sistema de control puramente arcade, en el que las diferencias de control entre los vehículos son anecdóticas, y lo realmente importante es la velocidad, hecho que queda patente con la inclusión de nitros, o en lo fácil que resulta "clavar" el coche en cualquier curva y marcarnos un derrape brutal sin que apenas afecte al resultado de la carrera. Tampoco pasa nada porque nos golpeemos con partes del escenario, ya que salvo por unas cuantas arrugas en la carrocería, el coche "anda" lo mismo. Eso sí, si nos damos un golpe brutal, véase estamparse contra un camión a 300 por hora, entonces sí, la partida se acaba y toca echar mano de los "retrocesos" que nos llevarán al checkpoint más cercano. Dichos retrocesos están limitados en cada tramo, y una vez agotados nos toca repetir el nivel, lo que tampoco es nada traumático ya que la campaña principal resulta algo corta.
Ya hemos visto de lo que es capaz de hacer el motor Frostbite en juegos como Battlefield 3, pero usarlo en un juego de carreras de coches es harina de otro costal. El juego se "sale" en la recreación de escenarios, los hay de todos los tamaños y colores como aquel que dice, desde los entresijos de una ciudad como San Francisco, hasta carreteras heladas, de montaña y todo tipo de orografía que puedas esperar de Estados Unidos. Y lo más importante, la sensación de velocidad desde cualquiera de las tres cámaras disponibles -ninguna interior- está plenamente conseguida. No raya a un nivel tan excelso la recreación de los bólidos, todos ellos licenciados de las mejores marcas de todo el mundo, los cuales están bien hechos pero lejos de lo que ofrecen los mejores del género, aunque en contra prestación son totalmente deformables. Pero sin duda el peor apartado se deja ver en los primeros planos del protagonista subido al bólido, donde se aprecian los volantes y reposacabezas casi "triangulares" más propios de juegos de otra generación. A nivel sonoro sigue la tónica de la mayoría de producciones de Electronic Arts, es decir, una banda sonora repleta de temas diferentes, estupendos efectos sonoros y un más que correcto doblaje al castellano.
Need for Speed: The Run dista mucho de ser el mejor juego de la serie, y desde el punto de no pocos seguidores de la franquicia, se ve como todo lo contrario, un borrón, una mancha dentro de la saga. Yo no he tenido el placer de jugar a la saga al completo, pero como juego, independientemente del nombre que lleve a sus espaldas, me ha parecido un buen arcade de conducción que con un par de retoques podría haberse convertido en una "especie" de heredero de las recreativas que mencionaba en el primer párrafo. Basta con quitar las abundantes pausas entre niveles, y en su defecto poner una pequeña sección jugable de transición entre escenarios, a lo Out Run, para que este juego hubiese colmado todas mis expectativas. Y aún con sus defectos, me sigue pareciendo un juego muy recomendable para todos los amantes de las experiencias arcade.
LO MEJOR
La idea de recorrer Estados Unidos de costa a costa.
La variedad de escenarios y la calidad gráfica de los mismos.
LO PEOR
Hay demasiadas pausas a lo largo de la carrera principal.
Alguna carreras están "scripteadas" en favor de la emoción.
NOTA: 68
Creeping.
Gracias por el análisis.
ResponderEliminarEstos NFS siempre me atraen como juego rápido, sencillo y divertido. Vienen muy bien para compaginarlos con otros juego, a modo de válvula de escape.
Hace unos días me pasé el Undercover y en breve me pondré con algún otro NFS.
Enel caso de The Run, lo único que se me hace raro es que las carreras sean tan cortas, pero su razón habrá.
Un saludo.
Valverde91
ResponderEliminarHe leido el analisis y estoy de acuerdo;
Este nfs tiene mucho de "maquinas recreativas" como dice nuestro compañero y se aleja de los nfs shift, ya que gran parte del juego está centrada en batir las marcas de tus rivales en los distintos tramos de las carreteras americanas, a ver quien hace el "coast to coast" más rápido de todos (por eso lo de las pantallas cortas, para que intentes hacerlo todo perfecto con el gas a fondo, puro arcade con toques de conducción realista).
Yo lo tengo en origin comprado con una oferta posteada aquí de amazon por 3€ y poco, desde el año pasado y aún hay gente en el multijugador lo que le da varias horas de vida más al juego, es un buen juego para el que le guste el arcade y pasarse varias veces la historia, tambien posee buenos toques simulador muy cuidados, como el comportamiento de cada coche (probar el mustang Boss en la carretera de nieve y vereis lo que no es tener control de traccion), así que, buen juego con una buena BSO.
Saludos!