DESARROLLADORA: Fullbright
DISTRIBUIDORA: Fullbright
VERSIONES: Linux, Mac OS, PC, PS4, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 02.08.2017
VERSIÓN ANALIZADA: PC
EVOLUCIÓN SIN RIESGO
Fullbright es una pequeña compañía afincada en Oregon cuyo primero trabajo, Gone Home, alcanzó una posición bastante relevante dentro del mercado "indie". Bajo la fórmula de un "walking simulator" crearon una experiencia que consiguió conectar con las emociones de una gran mayoría de jugadores, aunque como ya expuse en su respecto análisis, no fue mi caso. Digamos que la historia no me caló lo suficiente, y la mecánica jugable de ir encontrando cartas y más cartas que añadían luz al trasfondo, se me hizo un pelín tediosa. Sin embargo con Tacoma la cosa, desde mi punto de vista, es ligeramente diferente. Si bien el género al que pertenece es el mismo, se han incluido suficientes alicientes como para hacerlo más atractivo a aquellas personas que no quedaron plenamente satisfechas con su primer juego, como es mi caso.
Creo que gran culpa de este cambio radica en una historia atractiva y, sobre todo, contada de una forma más amena e interactiva que la de su anterior obra. Tacoma es el nombre de una estación espacial que se encuentra entre la Tierra y la Luna, en la que seis tripulantes, apoyados de una IA bautizada como Odín, se dedican a realizar diversos trabajos bajo la tutela de la compañía Venturis Corporation. Por motivos que no desvelaré para no arruinar parte de la trama, la compañía decide enviar a la estación, ahora vacía, a la contratista Amy Ferrier con el objetivo de extraer los datos que la IA guarda sobre lo que allí sucedió. Sin recurrir a demasiados fuegos de artificio, la historia resulta lo suficientemente interesante como para que te apetezca saber qué ocurrió allí, y qué sucesos fueron los desencadenantes de que ahora se encuentre inhabitada.
![](https://mixcreeping.files.wordpress.com/2018/08/tacoma4.jpg?w=300)
![](https://mixcreeping.files.wordpress.com/2018/08/tacoma3.jpg?w=300)
Lo mismo se podría decir del apartado técnico, el cual corre a cargo del motor Unity de una manera bastante digna. Al tratarse de un juego de concepción sencilla, no vas a encontrar modelos poligonales de grandísima calidad, ni texturas fotorrealistas, pero la recreación de la estación es lo suficientemente buena como para que creas que estás allí. A pesar de su poca ambición en este sentido, de vez en cuando se deja notar en algún que otro tironcillo cuando carga una nueva zona, un síntoma desgraciadamente inequívoco de utilizar el motor Unity. Algo similar ocurre en el apartado sonoro, ya que la mayoría del juego ocurre en el silencio de la nave, el cual solo se ve interrumpido por las voces de la IA y las secuencias holográficas. Digamos que la función de ambientar la cumple sobradamente, aunque sin estridencias.
Con Tacoma los chicos de Fullbright no han querido correr demasiados riesgos. Al fin y al cabo se trata de un producto continuista respecto a su primera obra, y que apenas da para unas 2-3 horas de diversión. Como experiencia global, y teniendo en cuenta el género al que pertenece, me ha parecido un producto bien cuidado sobre todo a nivel de guión apoyado de un mecánica jugable interesante, en el que solo he echado en falta una duración mayor. Alguna estancia más, algún que otro personaje, más secuencias sobre las que interactuar... En definitiva un poco más de historia, ya que la de Tacoma te deja con ganas de más.
LO MEJOR
Una historia atractiva y bien contada.
LO PEOR
Se agradecería algo más de duración.
6/10
Creeping.
Gracias por el análisis
ResponderEliminarRecuerdo que el juego está disponible en DRM-Free desde Trove, para los suscriptores de Humble Monthly
Gracias Unknown.
ResponderEliminarYo lo tengo en Twitch por la cuenta de Amazon. Era un juego que quería comprar anteriormente, pero me alegro de haber esperado a que estuviese incluido en la cuota de otro servicio.