DESARROLLADORA: Mercury Steam
DISTRIBUIDORA: Konami
VERSIONES: PC, PS3, Xbox 360
FECHA DE LANZAMIENTO: 25.02.2014
VERSIÓN ANALIZADA: PC
TIEMPO PARA LA REDENCIÓN
Me encontraba expectante ante el final de la trilogía iniciada con el excelente Lords of Shadows, y no tanto por ver el desenlace final de una prometedora historia, sino por la tibia recepción que tuvo en los medios especializados. El juego recibió algunas notas extremadamente bajas que ridiculizaban sin compasión muchas decisiones de diseño, lo que produjo declaraciones no especialmente afortunadas de su productor, Enric Alvarez. Salseo en estado puro que enturbió lo que debería haber sido el broche de oro a una trilogía con entidad propia dentro de la saga. Quizá todo ese ruido mediático haya echado para atrás muchos posibles compradores, y sería una verdadera lástima porque más allá de opiniones favorables o negativas, todas ellas respetables, Lords of Shadows 2 me ha parecido un juegazo.
El lanzamiento de la obra de Mercury Steam coincidió con las últimos días de la pasada generación. Una generación larga a la que muchos estaban deseando enterrar para centrarse en nuevas y mejores experiencias. Sin embargo LoS 2 es un juego de concepción clásica, un "hack & slash" de libro que no tiene misiones secundarias, que no es un mundo abierto, y que pasa, por así decirlo, de las modas del momento. Es una aventura de carácter lineal -con algún que otro ligero matiz- que basa gran parte de su atractivo en un completo sistema de combate, momentos de exploración para conseguir mejoras, y puzles de carácter sencillo pero bien integrados en la historia. Todo ello se apoya en un fuerte componente argumental que recupera unos cuantos personajes de las anteriores entregas, y que narra la lucha de Gabriel Belmont por evitar la destrucción de nuestro mundo ante la llegada del mismísimo Satanás. Es la culminación del viaje de aquel Gabriel que comenzó sus andanzas como un ser de Luz, y que por diferentes avatares del destino, se convirtió en Drácula.



Si jugablemente apenas he encontrado tachas, a nivel técnico tampoco hay nada que reprocharle. Teniendo en cuenta que se trata de un juego de la generación pasada, luce realmente bien. El apartado artístico es poco menos que excelente, y además la versión PC corre a 60 fps y cuenta con unas texturas en alta resolución que dan bastante el pego incluso hoy en día. Si durante el trascurso de los combates el juego se centra en mostrar unos escenarios amplios y majestuosos, el montaje de las secuencias animadas se encarga de potenciar uno primeros planos que sorprenden por su expresividad. Y todo este buen hacer técnico vuelve a contar con el impresionante talento de Óscar de Araujo, el cual vuelve a crear una banda sonora sublime que se adapta a la ambientación como un guante. No cabe la menor duda de que estamos ante un juego con unos valores de producción más que interesantes.
Lords of Shadows 2 es un juego de acción de corte clásico realmente bien hecho, que ofrece todo lo que se puede esperar de un gran exponente del género. Un sistema de combate bien ejecutado, un elenco de "bosses" de primer nivel, una historia con un rico trasfondo, y una duración bastante generosa. Creo que son argumentos más que convincentes que hacen olvidar los cuatro momentos puntuales de infiltración que propone la aventura, y que repito, ni siquiera me parecen mediocres, sino más bien interesantes. Es, en definitiva, el final que merecía una trilogía capaz de hacerse un hueco dentro de una saga con tanta solera y reputación.
LO MEJOR
S
istema de combate muy sólido.
Audiovisualmente impecable.
LO PEOR
Las secciones de plataformas son algo rígidas.
8/10
Creeping.
El juego está muy bien, pero tengo que admitir que en cuánto a historia me decepcionó mucho comparado con el primero... Siento que podrían haber hecho algo mucho más interesante con el tema Gabriel contra su antigua orden.
ResponderEliminarHola Aryend.
ResponderEliminarA mi sí me pareció que la historia estaba bien, aunque eso sí, no al nivel del primero sobre todo en su parte final.
Saludos.