DESARROLLADORA: Obsidian Entertainment
DISTRIBUIDORA: Microsoft
VERSIONES: PC, PS4, Xbox One
FECHA DE LANZAMIENTO: 25.10.2019
VERSIÓN ANALIZADA: PC
REGRESO AL PASADO
Obsidian es una compañía que tiene una forma muy particular de entender el rol. El desarrollo de sus historias, su jugabilidad y su libertad de elección, son aspectos muy comunes entre sus juegos, y The Outer Worlds es otra prueba más de ello. Estamos ante un título que trae de vuelta muchas de las cosas que hicieron grande a Fallout: New Vegas, juego lanzado hace casi una década, por aquel entonces bajo el mando de Bethesda. Durante estos años el género ha cambiado una barbaridad, y mecánicas que antes se veían normales, hoy en día parecen obsoletas. Y sin embargo ahí está unos de los grandes aciertos de este juego, traer de vuelta todo aquello que creíamos superado para bien, o quizá no tan bien.
El desarrollo de Outer Worlds es el que se espera de un juego de rol clásico en primera persona. Creas un personaje de cero, le asignas una cantidad de puntos según tus preferencias, y ya estás listo para embarcarte en un aventura de decenas de horas, acompañado de una buena historia. Resulta que la humanidad se encuentra en periodo de colonización de otros sistemas solares. Los viajes interestelares requiere que los humanos se sometan a un proceso de criogenización, del que acabas de ser despertado por un científico. Este te informa que tu nave, La Esperanza, ha estado a la deriva durante setenta años, y que necesita de tu ayuda para poder despertar al resto de humanos, lo que te obligará a recorrer de cabo a rabo los mundos que componen el sistema Alcion. La trama cuenta con todos lo clichés del futuro controlado por una mega corporación que abusa de su poder, siempre eso sí, en forma de sátira. Hay facciones que luchan contra el poder establecido, grupos de rebeldes que intentan desestabilizar el sistema, y jefes que obedecen a quien les da de comer, todo ello mezclado con la fauna autóctona de los planetas que forman este sistema planetario.



También hay aspectos que chocan en la parte técnica. Llama la atención que la dimensión de los escenarios sea más contenida de lo habitual en el género, de hecho cada planeta o base que visites se asemeja a un mini sandbox con sus zonas divididas por tiempos de carga, muy al estilo de Dragon Age: Origins. Los escenarios muestran una gran variedad de entornos tanto interiores como exteriores, destacando estos últimos por el estupendo uso del color, y por un skybox que merece la pena mirar de vez en cuando. El modelado de los personajes es mucho menos ambicioso, de hecho los primeros planos parecen sacados de juegos de comienzos de la generación. Y no solo eso, The Outer Worlds muestra problemas técnicos que sin arruinar la experiencia, sí que la entorpecen, como las cargas de texturas o los tirones cada vez que accedes a una nueva zona, y sobre todo un rendimiento muy por debajo de lo ofrece en pantalla. No obstante, y al igual que ocurre con la amplitud de los escenarios, The Outer Worlds tampoco es un juego excesivamente largo, sobre todo teniendo en cuenta el género al que pertenece, pero no es ni mucho menos un aspecto que me parezca criticable. De hecho una partida bastante completa puede llevarte unas treinta horas, y resulta una cantidad más que suficiente para mostrar un universo rico y bien desarrollado, que además invita a ser rejugado para ver cómo cambian las hechos según tus actos.
En definitiva, The Outer Worlds se siente como una especie de regreso al pasado, un triple A venido a menos capaz, aún así, de proporcionar una experiencia rolera de mucho nivel. Es cierto que no tiene el mejor guión ni el mejor árbol de decisiones, ni siquiera es especialmente generoso en cuanto a contenido si lo comparas con otros juegos de rol más actuales. Sin embargo la fórmula tiene el encanto suficiente como para que a día de hoy, con sus achaques, siga siendo atractiva y hasta necesaria, diría yo.
Un universo rico en personajes e historia.
El árbol de decisiones es muy completo.
LO PEOR Técnicamente presenta algunos problemas.
Se abusa demasiado del loot.
7/10
Creeping
Para mi lo peor sin duda fue el desarrollo de personaje, a nivel mecánico me refiero. Los árboles de habilidades y el como progresas tu personaje es muy muy básico, a veces hasta rozando lo inútil por lo poco que dan unas comparadas con otras... Invertir en ciencia o diálogo por ejemplo te da MUCHAS ventajas, mientras que el árbol de combate se siente casi inútil porque tiene mejoras muy incrementales y de por sí las armas ya funcionan bien sin invertir puntos.
ResponderEliminarCierto lo que comentas. De hecho uno de los momentos más complicados del juego, casi al final, se puede resolver sin pegar ni un solo tiro si has evolucionado a tu personaje lo suficiente.
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